문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/지형 (문단 편집) === 숲 === > 울창한 밀림과 초지로 덮인 땅을 ''숲''으로 분류합니다. * 이동 비용: 2 * 기본 타일 산출량: 식량 1, 방패 2 * 관개 보너스 + 0 * 광산 보너스 + 0 * 도로 보너스 + 1 * 방어 보너스 : 25% * 발견되는 자원: 염료, 모피, 사냥감, 상아, 고무, 향신료, 비단, 우라늄 숲은 장애물로 분류되어 이동 비용이 2라 함부로 헤쳐 나갈 수 없다. 숲 위에는 도로 이외에 관개나 광산을 건설하는 것이 불가능하며, 이를 위해서는 숲을 '''개간'''해야 한다. 숲을 개간할 경우 가장 가까운 도시에 얼마간의 방패가 추가로 더해져 도시 임프나 유닛 생산에 도움을 준다. 숲을 개간할 경우 원래 지형에 따라 초원, 평야 혹은 툰드라가 드러나게 된다. 중세시대에 공학을 개발하면 초원이나 평야, 툰드라 타일 위에 숲을 조성할 수 있으며, 일정 기간 이후 벌목하면 도시에 방패를 더할 수 있다. 숲을 벌목한다고 특정 자원이 증발하지는 않는다. 이는 모든 자원에 전부 해당되는 사항. 실제 생태에 맞게 두 가지 모델링이 있는데, 온대에 가까운 기후의 경우 활엽수 숲이, 툰드라의 경우 침엽수 숲이 생성되는 디테일이 있다. 지구온난화로 인해 정글이 숲으로 변하거나 멀쩡한 숲이 없어지고 아래 타일이 드러나는 경우 역시 종종 존재한다. 식량이 적지만 생산력을 제공하기 때문에 도로만 건설하고 그냥저냥 쓰는 일도 잦은 타일. 상황에 따라 숲을 개간해 관개하거나 광산을 건설해 도시 생산력을 높일 수 있다. 도시에 포함되지 않는 지역이나 툰드라 지역에서는 숲을 조성하는 것이 이득이다. 시간이 지나 조성된 숲을 벌목하여 도시의 방패 수입을 일시적으로 올린다던가, 지구온난화를 억제해 초원-평지 타일이 사막으로 변하는 것을 방지할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기